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Cleromancia

Adivinación lanzando suertes: dados, huesos, palos u objetos marcados, leyendo el patrón de caída. Una de las prácticas oraculares más extendidas en la historia humana.

La suerte no cae solo por azar; en su caída, la necesidad y el destino convergen.

Journal Isida, 1909, "Practical Divination"

La cleromancia (del griego kleros, suerte) abarca toda adivinación que introduce el azar como medio de la voluntad divina. Los hebreos antiguos usaban Urim y Tumim; los romanos lanzaban sortes; las culturas nórdicas tiraban palos rúnicos. La astragalomancia — lanzar nudillos de animal — es precursora de los dados. La lógica subyacente sostiene que ninguna caída verdaderamente aleatoria existe: cada resultado refleja un orden oculto. Los oráculos de dados modernos y las tiradas del I Ching continúan esta tradición.

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